그림판 굵기

Java & Spring

2020.04.29 (수) 학습 : 직렬화 Serializable, Graphics2D, GUI

1. 직렬화 네트워크를 통해 객체를 주고 받기 위해 필요함. 객체는 덩어리라서 이것을 한 줄로 세워서(직렬화) 전송한다. 받을 때도 한 줄이어서 이것을 역직렬화를 통해 덩어리로 다시 묶는다. 직렬화할 객체 클래스(일반적으로 DTO클래스)에서 Serializable을 구현하면 된다. 아무런 필드도 메소드도 없기 때문에 오버라이딩 해야만 하는 메소드는 없다. Serializable을 구현한 클래스를 상속받아도 해당 클래스는 직렬화가 가능하다. Serializable을 구현한 클래스에서 직렬화 하지 않을 필드가 있다면 필드 선언 시 데이터 타입 앞에 transient 를 입력해준다. 파일 아웃풋 스트림 > 버퍼드아웃풋 스트림 > 오브젝트 아웃풋 스트림 하여 .ser로 저장가능하다. 일단 쓰긴 해야 하니까 꾸역..

리차드
'그림판 굵기' 태그의 글 목록