SOCKET

Java & Spring

2020.05.14 (목) 학습 : 캐치마인드 Socket 그림판

미니 프로젝트 캐치마인드가 드디어 완성단계에 접어들었다. 이메일인증, 스레드를 통한 실시간 유효성 검증, 음악재생, 채팅창 구성, db 연동. 로그인 이후 JTable과 DefaultTableModel, 스레드와 db연동을 활용한 접속자 및 방 목록 노출. 포트의 분할을 통한 채팅 데이터의 분리. 그리고 드디어 방금 ObjectOutputStream을 통해서 그림에 대한 좌표값을 DTO에 담아서 네트워크로 주고받는 것을 구현하는데에 성공했다. 처음엔 너무나 이해 안 가는 부분이 많았던 네트워크 TCP 채팅이었는데. 여전히 이해가 안 가는 부분이 많다. 그러나.. 어쨋든 최소한의 구동 방법에 대해 이해하게 되어 구현할 수 있었다. 나는 로그인 창에 없는 채팅창을 만들며 채팅을 복습했고 대기실과 게임방을 만..

Java & Spring

2020.05.06 (수) 학습 : 네트워크, 채팅, 서버 클라이언트

네트워크 채팅 구현에 대해서 어제 입력하지 못했다... 어쩌면 오늘도 못할지도.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정리해둔 내용 천천히 올려야징... 2020.05.09 추가 2020.05.07(목) 작성해놨던 정리를 이제야 올린다 채팅의 구현 1. 서버 클래스 서버의 역할 1) 수신할 socket 객체를 담을 리스트를 보유한다. 2) serverSocket.accept() 메소드로 클라이언트 socket의 연결요청에 대응하는 socket을 생성한다. 3) Handler객체(스레드)를 생성하여 위에서 생성한 socket을 연결하고, 리스트에 스레드를 담고, 스레드를 실행한다. 2. 핸들러 클래스 핸들러의 역할 1) 핸들러는 1인분 스레드다. 클라이언트 1인분에 대한 카운터파트너다. 2) 핸들러 클래스는 생성자(스레드 확장판..

Java & Spring

2020.05.04 (월) 학습 : 컴파일과 실행 동시에, Socket, 자바프로젝트 시작 (캐치마인드)

1. 명령프롬프트에서 컴파일과 실행 동시에 하기 javac -encoding UTF-8 ClassName.java && java ClassName UTF-8로 인코딩하는 방법을 검색하다가 위와 같은 명령어를 발견. 두 줄에 나눠 쓸 것을 && 를 사용해 이어붙여서 한 문장으로 사용 가능. EditPlus에서 Eclipse로 갈아탄지 좀 됐지만 이걸 이제 알았다니 크흠.. 2. 네트워크 Socket 연습 채팅 구현 방식이 나의 상상과 약간 다른 부분이 있었다. 입력을 하면 내 화면엔 내 입력값이 들어가고 해당 입력값을 서버와 동기화(?)해주는 방식으로 진행되는 줄 알았는데 나의 입력마저도 서버로 갔다가 서버에서 전달해주는 값을 리턴하는 것이었다. 물론 이게 현재 TCP 동기 방식으로 진행하기 때문인지 까지..

리차드
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