CatchMind

Java & Spring

자바 스윙 미니 프로젝트 - 캐치마인드 CatchMind

제작기간 3주 제작 인원 5명 사용 기술 : Java Swing, Oracle Database 주요 기능 : 로그인, 회원가입, 쪽지, 귓속말, Socket을 이용한 채팅, 그림 그리기. 정처기 필기 시험으로 인해 프로젝트 발표 직후 진행하지 못했던 코드리뷰를 2주가 지나서 드디어! 5명이 모여서 코드리뷰를 2시간 가량 진행했다. 코드리뷰하며 헷갈렸던 점 정리 더보기 11) 서버가 클라이언트를 낚아채서 핸들러와 짝궁 지어줄 때 list의 주소값을 주는 것이기 때문에 해당 리스트에 추가되는 값, 제거되는 값이 동일하게 적용된다. 만들어진 list 객체를 넘겨주는 게 아니라 list객체가 있는 곳(주소)을 알려주는 것이다! 2) 최초 입장 메시지 처리 시에 dto에서 닉네임 값을 꺼내서 필드에 선언해둔 ni..

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2020.05.22 (금) 미니 프로젝트 발표일 : 캐치마인드 완성 CatchMind

https://github.com/HJ-Rich/catchMind 약 2주간의 미니 프로젝트가 막을 내렸다.

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2020.05.14 (목) 학습 : 캐치마인드 Socket 그림판

미니 프로젝트 캐치마인드가 드디어 완성단계에 접어들었다. 이메일인증, 스레드를 통한 실시간 유효성 검증, 음악재생, 채팅창 구성, db 연동. 로그인 이후 JTable과 DefaultTableModel, 스레드와 db연동을 활용한 접속자 및 방 목록 노출. 포트의 분할을 통한 채팅 데이터의 분리. 그리고 드디어 방금 ObjectOutputStream을 통해서 그림에 대한 좌표값을 DTO에 담아서 네트워크로 주고받는 것을 구현하는데에 성공했다. 처음엔 너무나 이해 안 가는 부분이 많았던 네트워크 TCP 채팅이었는데. 여전히 이해가 안 가는 부분이 많다. 그러나.. 어쨋든 최소한의 구동 방법에 대해 이해하게 되어 구현할 수 있었다. 나는 로그인 창에 없는 채팅창을 만들며 채팅을 복습했고 대기실과 게임방을 만..

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2020.05.04 (월) 학습 : 컴파일과 실행 동시에, Socket, 자바프로젝트 시작 (캐치마인드)

1. 명령프롬프트에서 컴파일과 실행 동시에 하기 javac -encoding UTF-8 ClassName.java && java ClassName UTF-8로 인코딩하는 방법을 검색하다가 위와 같은 명령어를 발견. 두 줄에 나눠 쓸 것을 && 를 사용해 이어붙여서 한 문장으로 사용 가능. EditPlus에서 Eclipse로 갈아탄지 좀 됐지만 이걸 이제 알았다니 크흠.. 2. 네트워크 Socket 연습 채팅 구현 방식이 나의 상상과 약간 다른 부분이 있었다. 입력을 하면 내 화면엔 내 입력값이 들어가고 해당 입력값을 서버와 동기화(?)해주는 방식으로 진행되는 줄 알았는데 나의 입력마저도 서버로 갔다가 서버에서 전달해주는 값을 리턴하는 것이었다. 물론 이게 현재 TCP 동기 방식으로 진행하기 때문인지 까지..